<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vsecity.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир ИГР</title>
		<link>http://vsecity.0pk.me/</link>
		<description>Мир ИГР</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Mar 2012 12:04:13 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Кланы</title>
			<link>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Рекламируйте свои кланы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 12:04:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание карт</title>
			<link>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;CS_MANSHION&lt;br /&gt;Старенькая такая карта, родилась вместе с Counter Strike&#039;ом. На нее похож Estate так что можете в дополнение к этому обзору прочитать и тот. Карта небольшая и абсолютно все стены пробиваются! Только оружие для этого понадобится нехилое: че-нить по типу калаша (В-4-1)или слона (В-4-6). На карте есть канализация,но в большинстве случаев она не используется лишь и портит геймплей, поэтому обычно ее заделывают при помощи редактора карт. Так что в своем обзоре я случайно забуду про ее существование и не буду упоминать о ней. Приступим к тактике для каждой команды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Менты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &amp;quot;курятнике&amp;quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Терроры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estate&#039;е, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. На втором этаже есть окошко выглядывающие прямо на выход из канализации. Если ты сюда сядешь, ты сможешь убивать бомжей и канализационных крыс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Если все таки спасение заложников на этой карте для ментов важно, то можешь сесть сюда - напротив заложника на первом этаже, можешь тоже одеть ночное видение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Опять же на втором этаже есть окошко из которого видно место, через которое обычно пробегают мусора вылезшие из анала (дырка в за...... в заборе). Будет лучше если ты залезешь на стол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. На втором этаже есть темный закуток, а в нем горшок. Короче залезай на него и тебя трудно будет заметить. А еще лучше если ты сядешь в угол на который я смотрю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Это не игра с низкой гравитацией. На крышу ты можешь залезть с помощью напарника. А делается это на болконе. Сначала посади напарника на бортик, а потом сам заберись на него (напарника) и дай знак напарнику, чтобы он встал, а дальше работай ножками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6. Сидя слева от главного входа на ментовскую базу ты сможешь держать сразу два выхода оттуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;DE_NUKE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;De_nuke – очень интересная и тактическая карта. В основном, здесь решает тактика, а не индивидуальный скилл. Будет рассматриваться игра 5х5. Буду рад, если эту тактику вы будете использовать на играх со своим кланом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обозначения на карте de_nuke: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Во всех городах, не говоря уже о странах свои обозначения главных точек на картах Counter-Strike, у некоторых команд свои собственные названия. Я расскажу вам об обозначениях своих, т.к. не зная их, вы не сможете нормально вникнуть в статью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «А» и «Б» у нас заменяются на «Верх» и «Низ», соответственно. Догадаться где на de_nuke «Верх» и «Низ» не сложно, заострять внимание не буду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ангар – это домик, в котором нельзя установить бомбу. Еще его сразу же видно, если террором идти через «Улицу». &lt;br /&gt; Хуйнюша – часто вы контролировали «Улицу» и видели, как враг забегал за такую своеобразную стенку с внешней стороны «Ангара» и не знали, как это назвать? Мы придумали решение – теперь это называется «Хуйнюша». &lt;br /&gt; 40 тонник – такая белая коробка на «Верху». &lt;br /&gt; Парапеты – то, что находится над бомб-плэйсом на «Верху». &lt;br /&gt; Концентрат – место где собираются терроры в здании и решают куда пойти: в «Дверь» или «40 тонник», а может зарашить «Низ». &lt;br /&gt; Радио – место, где расположен радиоприемник &lt;br /&gt; Планшеты – железные штуковины по которым спускаешься на «Низ» &lt;br /&gt; Стекла – тут расположены единственные два стекла на de_nuke. &lt;br /&gt; Лестница – с лестницы можно контролировать «Улицу» или «Верх», присесть на «Парапет». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С обозначениями на de_nuke мы познакомились и теперь приступим к тактике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; CT: 1 держит улицу с «Ангара», желательно, чтобы это было AWP, т.к. хороший AWPист не даст ни единого шанса всей команде Террористов пройти через «Улицу». &lt;br /&gt; 1 держит вход на «Низ», располагаясь где-то возле «Планшетов». &lt;br /&gt; 1 располагается около «Стекол» в здании, конечно. Смотрит «Улицу» и пассивно приглядывает за «Низом». Услышав крики о помощи своего товарища, охраняющего вход на «Низ», идет ему на помощь. &lt;br /&gt; 1 располагается на «Лестнице» и смотрит «Верх», а именно «40 тонник» и пассивно «Улицу». Услышав о том, что нужна помощь на «Улице», поддерживает партнеров. &lt;br /&gt; 1 распоогается так, чтобы смотреть «Дверь». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; T: Rush, почти всегда Rush. На de_nuke нужно стараться прорвать грубой силой, примеры Рашев. &lt;br /&gt; Раш «Улицы»: 1 подсаживают на скалу, если он умеет запрыгивать туда один, то пусть прыгает один, остальные идут в атаку по «Улице». Если вы убили того, кто был в «Ангаре», то можно поступить следующим образом: &lt;br /&gt; - Пойти через «Ангар» на «Низ». &lt;br /&gt; - Пойти дальше через «Улицу» на «Верх». Предосторожности: если другая команда использует эту же тактику игры за CT, то вам может серьезно попасть с «Лестницы» и «Стекол», а так же вас встретят на «Верху». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Раш «Низ»: 4 или 3 бегут через «Радио» к «Планшетам» и зачищают там, остальные 2 или 1 (в зависимости от вашей ситуации) прикрывают сзади, следят за «40 тонником» и «Дверью». Как только «Планшеты» зачищены, команда продолжает движение, не забывая смотреть за тылом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 12:03:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты оружия</title>
			<link>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Автоматы (пистолеты-пулеметы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br /&gt; В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-1. Heckler &amp;amp; Koch MP5 Navy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его &amp;quot;дружественного интерфейса&amp;quot; :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; МР5 Navy прозвали &amp;quot;spray and pray&amp;quot;, что можно перевести как &amp;quot;бросайся вперед и молись&amp;quot;. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, &amp;quot;как я могу убить врага&amp;quot;, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стоимость: 1500 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr TMP &amp;amp; FN P90 &lt;br /&gt; 3-2: Steyr TMP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Steyr TMP - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стоимость: 1250 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-3: Fabrique National P90 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Интересный факт: Очередь SS190 из &amp;quot;настоящего&amp;quot; Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный &amp;quot;Flak jacket&amp;quot; (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стоимость: 2350 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ingram MAC-10 &amp;amp; H&amp;amp;K UMP45 &lt;br /&gt; 3-4 : Ingram Mac-10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стоимость: 1400 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-5 : Heckler &amp;amp; Koch UMP45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; UMP45 - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 11:51:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описания оружия в Countre-Strike 1.6</title>
			<link>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1.USP Tactical &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но страдает убойная сила. Режим &amp;quot;с глушителем&amp;quot; полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов отображается. Вот тебе и ПББС :)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Glock18 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен. &lt;br /&gt;Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим &amp;quot;Burst Fire&amp;quot; (по три патрона) может с первой очереди отправить незащищенного противника в Спектакор мод. &lt;br /&gt;Единственный плюс - 20 патронов в обойме &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Desert Eagle &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый мощный пистолет в мире - ваш выбор. Единственный экземпляр из категории &amp;quot;Пистолеты&amp;quot; пробивающий стены. С первого выстрела в голову убивает даже защещенного каской противника. &lt;br /&gt;Разумеется есть и плохие стороны: большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). В принципе хорошему игроку их хватает с головой. Но при штурме многочисленных позиций противника, при прикрытии выстрелами напарников, подчас этих патронов не достает. Второй минус - 7 патронов в рожке. &lt;br /&gt;Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера становится незаменимым оружием &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.P228 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно неплохой экземпляр - небольшая стоимость, и 13 патронов в рожке - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Dual Beretta &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной пистолет, поставляется только T. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах, но если этих патронов на убийство врага не хватило, то лучше позвонить личному могильщику и заказать гроб, так как скорость перезарядки на порядок выше, чем у любого другого пистолета. &lt;br /&gt;Еще один минус - слишком низкая кучность. Всеже при затяжным боях на ближней дистанции данный экземпляр может конкурировать и с Desert Eagle &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Five-Seven &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только ментам. Очень хороший пистолет, и на равне с неплохой кучностью есть очень хорошие качества, как 20патронов в обойме и 100 &amp;quot;в кармане&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дробовики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный тип оружия целесообразно использовать только на ближних дистанциях. Член команды с дробовиком вполне может прикрывать снайпера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.M3 Super90 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичкам данное оружие принесет только вред - после каждого выстрела оружие перезаряжается около трети секунды, и в это время хорошие игроки из вас сделают фарш. &lt;br /&gt;А вот для профессионалов отличный выбор - один патрон в ближнем бою, пущеный прямо в голову умертвляет даже защещенного каской противника &lt;br /&gt;В довершении ко всему хочется заметить, что это самое &amp;quot;кровавое&amp;quot; оружие в игре - попадете всей дробью точно в голову незащещенному противнику и фейерверк мозгов по стенам обеспечен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.XM1014 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличии от предыдущего образца, после выстрела перезарядки не тебует, и поэтому выпускает все свои 7 патронов за 1.5 секунды. &lt;br /&gt;Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц &lt;br /&gt;Однако единственным правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут провести путем збивания прицела снайперу(его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень неплохому игроку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолеты - Автоматы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолеты - Автоматы (Sub machine Guns) не отличаются большой мощностью и используются преимущественно для штурма, обычно используются группами по 2-3 человека. Грамотной игрой такая группа может перебить пол команды противника. Под грамотной игрой подразумевается прикрытие спины, одновременное выскакивание на противника на разных линиях огня и т.д. &lt;br /&gt;Статьи по тактике вы можете прочитать в том же разделе, что и данная статья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.MP5-Navy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор. &lt;br /&gt;Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями. &lt;br /&gt;Большого запаса патронов (120) с лихвой хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником. &lt;br /&gt;Данное оружие может использоваться и для прикыртия снайперов, хотя на ближних дистанциях его кучность уже не представляется большим преимуществом перед тяжелыми винтовками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.TMP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только СТ. Самое скорострельное оружие в игре. Выпустит свои 30 патронов в цель быстрее чем вы успеете сказать &amp;quot;Джеронимо&amp;quot; Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.FN P90 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, поскольку большой вес сводит ее кучность на минимум, к тому же долгая перезарядка обычно приводит к смерти, поэтому лучше выхватить пистолет. &lt;br /&gt;При затяжных боях п помещении смотрится довольно достойно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.MAC-10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только T &amp;quot;+&amp;quot; этого оружия это, несомненно неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.UMP45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кучность этого образца дотягивает почти до Mp5, но довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке делают это оружие практически непреемлемым. &lt;br /&gt;Mp5 наносит меньший урон чем UMP, но в отношении цены, разброса и веса несомненно лучше этого образца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винтовки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовые винтовки используются преимущественно на малых и средних дистанциях. Некоторые из них снабжены дополнительно малым прицелом, что уменьшает скорострельность, но существенно помогает наведению. Штурмовик - универсальный воин, в игре многое ложится именно на него - он прикрывает снайперов, выводит/охраняет заложников и т.д. &lt;br /&gt;Целесообразно при игре большими силами разбиться на группы &amp;quot;2 штурмовика+снайпер&amp;quot; - один штурмовик прикрывает снайпера сзади, другой спереди, а снайпер спокойно, зная, что его жизнь просто так никому не достанется, делает фраги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.AK-47 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только T. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью шьет 2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом в горло. &lt;br /&gt;Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только T, а также большой вес данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2 патрона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Sig 552 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только T. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его использовать на небольших открытых пространствах. &lt;br /&gt;Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom&#039;ом стрелять не отпуская кнопки огня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.M4A1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только СT. Винтовка обладает неплохой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать глушитель. &lt;br /&gt;При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Steyr Aug &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только СT. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom&#039;a. Неплохая кучность, отличная убойная сила делают это оружие универсальным. &lt;br /&gt;Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера, потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайперские винтовки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайперские винтовки, как и следует из названия предназначены для более-менее открытых карт, то есть, для стрельбы на дальних дистанциях. Для этих целей у данного типа огнестрельного оружия имеется 2 степени прицеливания. &lt;br /&gt;У снайпера обязательно должен иметься Desert Eagle (1 штука) и прикрытие (1-2 штуки&amp;#160; &lt;br /&gt;Desert Eagle, возможно, не раз спасет его шкуру при гибели прикрытия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Steyr Scout &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая легкая снайперская винтовка. Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела кроме головы не убивает с первого патрона), но неплохую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.AWP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая &amp;quot;тяжелая&amp;quot; снайперка - в народе прозвана &amp;quot;Слон&amp;quot; Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги. Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.G3/SG-1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только T. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но слаюая убойная сила, плохая кучность, и огромный вес делают это оружие неприемлемым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.SG-550 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только CT. Аналог предыдущего экземпляра, но имеет перед ним ряд преимуществ: 30 патронов в рожке и улучшенная кучность. В чрезвычайных ситуациях может использоваться и для ведения огня на средних дистанциях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулемет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.M249 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный вид вооружения имеет 100 патронов в &amp;quot;рожке&amp;quot;, и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в 2-х случаях: &lt;br /&gt;1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов &lt;br /&gt;2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом. &lt;br /&gt;Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, плохая скорострельность, очень маленькая кучность, и слабая убойная сила. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборудование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Kevlar Vest &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронежилет. Помогает при игре с неплохими игроками (почему смотрите чуть ниже), защищает туловище от вражеских пуль. Может быть куплен только один &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. K/V &amp;amp; Helmet &lt;br /&gt;Бронежилет с каской. Пригодится при игре с неплохими игроками, так как защищает от попадания пули в голову. Запомните: именно эта штука будет не раз в боях спасет вашу жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Flashbang &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Световая граната. Можно закупать аж 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут значительно помочь перестрелять противника. &lt;br /&gt;Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза. &lt;br /&gt;То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе станете слепым Ежикок на 2-3 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.HE Grenade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все проще - боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно) даже противнику за стеной. &lt;br /&gt;Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в конце раунда, когда противник порядком потрепан. &lt;br /&gt;В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу столпившегося противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Smoke Grenade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по 2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. NightVision &lt;br /&gt;Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию &amp;quot;N&amp;quot;). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в них световую гранату, иначе ослепнете оооочень надолго &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Defuse Kit &lt;br /&gt;Кусачки. Ипользуются CT на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Для этого нужно к ней подбежать, сесть, и нажать кнопку &amp;quot;Use&amp;quot;. На 10с разминирования вы станете толстой жирной уткой. Этот набор поможет вам ускорить скорость разминирования в 2раза. То есть вам потребуется для разминирования всего 5 сек. Хорошоб если во время этой операции вас будет прикрывать напарник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knife &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выдается изначально каждому члену команды. Кучность - 100% :)) Имеет два режима удара: &lt;br /&gt;1. Удар производится более часто, но наносим меньше повреждений &lt;br /&gt;2. Соответственно удар выпоняется реже, но повреждения значительно больше. &lt;br /&gt;Вторым режимом (альтернативным) можно с первого удара в череп укокошить противника без каски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c4 Bomb &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется на de_ картах террористами. В начале каждого раунда одному из членов команды (по очереди в каждом раунде) выдается такая хреновина. В принципе он может ее передать другому игроку. &lt;br /&gt;Бомбу нужно положить на, как правило, один из двух бомбплантов, которые усердно охраняются контрами. После установки бомбы проходит 45 секунд и бомба взрывается. &lt;br /&gt;Время через которое взрывается бомба определяется командой &amp;quot;mp_c4timer&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 11:43:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила раздела! &lt;br /&gt; Запрещается &lt;br /&gt; 1- &lt;br /&gt; 1.1)-Материться и оскорблять других людей! &lt;br /&gt; 1.2)-Добовлять самовольно темы! &lt;br /&gt; 1.3)-Уважать труд других! &lt;br /&gt; 1.4)-Не доставать администрацию вопросами и т.д! &lt;br /&gt; 1.5)-Не задавать глупые вопросы в темах!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 11:38:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://vsecity.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
